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「玩」對大人都重要嗎?談玩心 (Playfulness) 與精神健康

  • 作家相片: prismartslimited
    prismartslimited
  • 2天前
  • 讀畢需時 3 分鐘
成人玩心

小時候,沒有人問你「為何要玩?」


玩,就是玩。不需要解釋,不需要申請,不需要產出什麼。可是長大之後,「玩」這個字開始變得尷尬。朋友問你最近做什麼,你答「去玩一下」,總覺得要補一句「放鬆一下」、「平衡 work-life」、「充充電」,彷彿玩本身是不夠體面的事,要用其他理由包裝,才敢承認。


其實不是玩變了,是我們變了。


一、玩,不只是小朋友的需要


National Institute for Play 創辦人 Stuart Brown 研究「玩」這個議題多年。他發現一件事:玩並非童年階段的特殊需要,而是一生都不可或缺的生物本能。他說過一句很直接的話:「玩的相反不是工作,而是抑鬱。」


當一個成年人完全失去玩的能力,他不會因此變得更成熟、更有效率,反而會變得僵硬、乏味,對生活失去好奇。Brown 曾訪問過一些有嚴重問題行為的個案,發現一個共通點:他們在童年和成年期,都極度缺乏玩的經驗。這不是浪漫化「玩」這回事,而是客觀的臨床觀察。


二、玩,是一種擴展能力的機制


心理學上有一個理論叫「擴展與建構」(Broaden-and-Build),由學者 Barbara Fredrickson 提出。她的研究發現:當人處於正向情緒,包括玩的時候,思維和行為空間會隨之擴展。我們看見更多可能,願意嘗試更多選擇,也更容易與人建立連繫。


更重要的是,這些擴展的時刻會累積成長期的資源。並不是玩完就完。玩的時候學到的應對方式、建立的關係、發展的身體技能,全都會留下來。


Fredrickson 甚至明確指出:「喜悅會引發玩的衝動。」換句話說,玩不是奢侈品,而是心理健康的基礎設施。


三、為什麼成年人會失去玩的能力?


如果玩如此重要,為什麼這麼多成年人都覺得自己「不懂玩」?問題通常不在於時間,而是兩層遮蔽。


第一層,是認知上的遮蔽。

我們被訓練成凡事都要有目的。玩要「有意義」、要「學到東西」、要「配得起這段時間」。(有沒有留意,坊間常常看見「遊戲」這兩個字後面,往往要加上「學習」?)結果是,當一個活動沒有明確產出,我們就覺得自己在浪費時間,內疚感立即浮現。可是,真正的玩,本來就是沒有目的的。


過於強調目的,就不是玩,是任務。


第二層,是身體上的遮蔽。

長期坐在工作枱前、長期用同一組表情回應世界、長期壓抑感受,我們的身體慢慢變得麻木。就算有機會玩,身體也不懂得如何回應。


近年有研究追蹤一批成年人,發現高玩心與低玩心的人,其實參與著相近的活動、相近的頻率。分別不在做什麼,而在怎樣做。高玩心的人,報告了更高的投入度、主動性與正向情緒。


玩,不只是一種活動,更是一種心態。而這種失落的心態,是可以慢慢重拾的。


最後想告訴你⋯⋯

玩,不需要特別的工具,不需要大把時間,不需要等到放假。


它需要的,只是一些空間。一些你容許自己不需要有目的、不需要交代、不需要解釋的空間。在這種空間裡,你會重新發現那些你以為已經失去的東西:好奇、輕盈,以及與人相處時那種自然流露的笑容。


玩,讓人更自由。

這句話,可不只是說給小朋友聽的。

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