「大風吹」不只是熱身遊戲:玩心與團隊建立的三層意義
- prismartslimited

- 2天前
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大風吹,吹什麼?吹著藍色衫的人!
一班人突然彈起,笑著衝去搶空位。這個畫面,相信很多人都熟悉。
不過近年帶小組,我發現一件事:不少年輕人原來未玩過「大風吹」。在帶領小組或戲劇排練的初期,我經常用「大風吹」作為熱身活動。對我而言,這不只是一個遊戲,而是一個具備多重功能的介入手法。
具體而言,它有三個作用。
一、營造安全又有趣的氛圍
遊戲本身充滿笑聲,參與者很快就能感受到玩的喜悅,自然放下拘謹與防備。
「大風吹」是一個圍圈遊戲,所有人都在彼此可見的視野之內。加上是集體行動,個人參與的壓力大幅降低,團隊容易建立心理安全感。當投入度提升,成員會不自覺地前傾身體,坐到椅子邊緣,進入專注而隨時準備反應的狀態。
這種身體的活化,不單為後續需要身體表達的活動熱身,更是進入小組或戲劇歷程的好起點。玩心(Playfulness)的喚醒,往往就從這一刻開始。
二、打破小圈子,促進團隊流動
小組初期,成員習慣與認識的朋友坐在一起,形成一個個小圈子。這是很自然的事。不過要建立團隊凝聚力,就需要整體的流動與融合。
「大風吹」的核心規則,是離開原位去找新的空位。幾輪遊戲下來,原先的小圈子不知不覺就被打散,帶領者毋須刻意介入,成員就自然重新分佈,與不同的人相鄰而坐。
這種「被遊戲規則推著走」的流動,比起帶領者直接要求「請大家換位置」更為輕巧,也更少阻力。玩的力量在於:它能讓人在不知不覺中,跨越平日不會主動跨越的距離。
三、設計指令,深化成員連結
「大風吹」的指令,可以成為了解成員的契機。設定與生活情境相關的條件,就能自然促進成員之間的自我揭露。
例如將指令改成:「大風吹,吹『最近因為準備考試而失眠的人』!」
有相同經歷的成員會一起站起身。笑聲之中,大家看見彼此。帶領者也能藉此觀察團隊的普遍狀態。這種玩法需要較快的反應與聯想,比較適合高中生或成人團體。
進一步可以將指令設計成情緒、價值觀或近期狀態的探索:
「吹最近覺得自己進步了的人」
「吹今個星期試過大笑過的人」
「吹覺得自己有少少累的人」
每一個指令,都是一次邀請成員短暫現身的時刻。看似輕鬆的遊戲,背後其實是一次次溫柔的「我在這裡」的回應。
一個遊戲,幾層意義
「大風吹」表面上是一個簡單的童年遊戲,但在帶領者手上,它可以營造安全感、促進身體覺察、打破人際隔閡,亦可以深化團隊連結。設計得好,遊戲也可以承載很多東西。
這正是玩樂實踐(Playful Practice)的核心信念之一:玩,從來不只是玩。它是一種能夠觸發連結、覺察與轉化的方法。
當帶領者願意認真看待玩心,最簡單的遊戲,也能成為最深刻的介入。
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