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玩,對大人都重要嗎?

  • 作家相片: 白光創作
    白光創作
  • 4月16日
  • 讀畢需時 3 分鐘

已更新:4月19日

小時候,沒有人會問你「做甚麼要玩?」


玩,就是玩。不需要解釋,不需要申請,不需要製作什麼。


可是,長大之後, 「玩」這個字開始變得尷尬。


朋友問你最近做甚麼,你答「去玩一下」 ,總覺得要補一句「放鬆一下啦」 、 「平衡一下 work-life」 、 「我都要充電嘛」 ,彿彿玩本身是不夠體面的一件事,要用其他理由去包裝,才敢承認。


其實不是玩變了,是我們變了。


一、玩不是小朋友才需要


National Institute for Play 創辦人 Stuart Brown 研究「玩」這個議題多年。他發現一件事:玩不是童年的階段需要,而是一世都需要的生物本能。他講過一句很直白的話, 「玩的相反不是工作,是抑鬱。」


當一個成年人完全失去玩的能力,他不會變得更成熟、更有效率。他會變得僵硬、乏味、對生活失去好奇。Brown 訪問過一些有嚴重問題行為的人,發現一個共通點:他們童年和成年期都極度缺乏玩的經驗。這不是浪漫化「玩」這件事,而是客觀的臨床觀察。


二、玩是一種擴展能力的機制


心理學上有一個理論叫「擴展與建構」(Broaden-and-Build),由學者 Barbara Fredrickson 提出。她的研究發現:當人處於正向情緒的時候,包括玩的時候,我們的思維和行為空間會擴展。我們見到更多可能性,願意試更多選擇,更容易和人建立連繫。


而更重要的是,這些擴展的時刻,會累積成長期的資源。不是玩完就完。玩的時候學到的應對方式、建立的關係、發展的身體技能,統統都會留低。


Fredrickson 甚至明確講過一句話: 「喜悦會引發玩的衝動。」換句話說,玩不是奢侈品,而是心理健康的基礎設施。


三、為甚麼大人會失去玩的能力?

如果玩這麼重要,為甚麼這麼多大人都覺得自己「不懂玩」?問題通常不是時間,而是兩層遮蔽。


第一層是認知上的遮蔽。


我們被訓練成凡事都要有目的。玩要「有意義」 、要「學到東西」 、要「配得起這段時間」 。(有留意到坊間常見到「遊戲」這個兩個字時,往往後邊要加上「學習」嗎?)結果是,當一個活動沒有明確產出,我們就覺得自己在浪費時間,內疚感立即浮現。可是,真正的玩,根本就是沒有目的的。


過於強調目的,就不是玩,是任務。


第二層是身體上的遮蔽。


長期坐在工作枱前、長期用同一組表情回應世界、長期壓抑感受,我們的身體慢慢變得麻木。就算有機會玩,身體都不懂怎樣回應。


近年有研究追蹤過一批成年人發現,高玩心和低玩心的人,其實參與著相近的活動、相近的頻率。分別不在做甚麼,而在怎樣做。高玩心的人報告更高的投入度、主動性和正向情緒。


玩不只是一種活動,是一種心態。而這種失落的心態,是可以慢慢重拾的。


最後想告訴你……


玩不需要特別的工具,不需要大把時間,不需要等到放假。


它需要的只是一些空間,一些你容許自己不需要有目的、不需要交代、不需要解釋的空間。在這種空間裡,你會重新發現那些你以為已經失去的東西:好奇、輕盈、和人相處時那種自然的笑容。


玩,讓人更自由。

這句話,可不只是對小朋友說啊!


一雙成人的手正在摺疊日本和紙,溫暖木枱上的寧靜時刻

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